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表达难以做到准确和全面,而部分的、模糊的表达,有时又会容易被理解为相反的一面,或者流于堆砌和冗长。

各类阅读笔记。

扫文小院:夜烧

重生类小论

*本文基于极其有限的阅读量,可能和真实的流行文学(耽美)发展情况并不吻合,请谨慎阅读*


不知道有没有人更深入的研究过。我只是很主观的隐约觉得:

最初的版本是“穿越”,后来为了方便融入当时的社会和人文环境(也方便带入yy)。

升级版就是“魂穿”,魂穿大多数会和历史人物、历史事件相关。

另一个平民版就是“重生”。

如果说“魂穿”的特点是给了一个和历史人物历史事件亲密接触的切口;“重生”我觉得特点是给了一个重新度过一生(重新补救错误的选择、破败的家庭、破碎的情感等)/重新发现(人物关系、事件真相等)的切口。由于重生题材往往是架空架构的人物和事件,更具有原创性和可改动性。“重生”的升级版大概就是“双重生”或“多重生”。

我想,重生类题材为什么会流行呢?个人主观的感受大概是:

早起穿越的流行,大概还和“同人题材”有关。很多是类似历史/戏说的衍生品。满足的是对原历史人物的喜爱。所以主角相方有的是另一个历史角色,有的甚至是原创的角色。其相关文的特点一般具有一定的历史性,主要满足的是作者或读者对历史角色某种程度的“苏”。

“重生”题材相较于“穿越”,有了更广阔的题材选择空间,更加自主自由的创作空间。其中,有一类很多是作者对特定时代或特定年纪的设计和追忆,在创作上比较容易在背景上写的丰满,在时间跨度上写的长一些,主要满足的是作者或读者对某些时代或年龄阶段的重温。这类重生作品多围绕70年代以来展开。还有一类很多是对前世激烈事件的反馈或弥补。比如仙魔题材的恩怨情仇,比如娱乐圈题材的爱恨纠葛。其主要满足的是情节上的剧烈震荡(狗血)偏好。

而随着发展,“穿越”的领域也越来越广,穿书、穿游戏、穿影视作品皆有。“重生”和其他类型文的嫁接也很多,拓展了“重生”的题材,比如星际(机甲)、娱乐圈、商战、民国、校园、种田、ABO、向导哨兵等内容。

重生文的心理机制

这类题材流行时间这么久,我觉得主要是基于对读者的某些心理需求的满足或者呼应才得以实现的——比如历史人物或事件的创造性解读或设计,比如激烈冲突的人物关系反转,比如几世轮回的宏大场景和宿命,以及,对自己现实生活的某种重温和怀念、抽离和想象。重生文呼应了读者关于已有生命另种可能、和已知事件(年代)另类解读的心理。

重生文先天具有几种优势,主要集中在:

1.既然重生,往往前世有所不甘和怨恨,增加戏剧冲突。2.寥寥几句就可以交代清楚的背景前世,丰富了文的层次。3.大部分基于读者已知历史或已知年代的重生,一方面和读者有背景知识共鸣,一方面先天容易与年代题材、校园题材嫁接,与热门题材如娱乐圈、机甲等也完全可以无缝对接。

重生更像是拿着一本剧透的剧本,看事件发展,有些作者把重心放在了“事件发展”的阻止和变化,有的作者把技巧用在“剧透剧本”的玄虚上。

重生文总体感受:

不过就我有限的阅读而言,反而觉得,大部分的重生文,都可以砍去“开头”,单独作为一篇普通的题材文。也就是说,除了一开始的恩怨情仇离奇重生外,大部分的时间里,作者不管是否铺设了主角的金手指,都较难让作者鲜明的、时刻的,感觉到主角是在“重生”再次过关斩将的状态。尽管会毫不惊讶地看到主角发家致富、购买房地产、惩治尚未动手的恶人、和旧情人再谈一次恋爱,但这期间,主角大部分的反应,都没有紧紧围绕“重生”“被剧透了因果”这些梗来开展。我想这大概是比较考察作者谋局布篇能力的一个点吧,把大部分的作者做了基本划分。

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